slot

แฮ็คในเกม ไม่ใช่แค่สำหรับ n00bs เท่านั้น

แฮ็คในเกม ไม่ใช่แค่สำหรับ n00bs เท่านั้น การแฮ็กและวิดีโอเกมดูเหมือนจะไปด้วยกันเสมอ ตั้งแต่ยุคแรก ๆ ของรหัส Konami ที่ทำให้เกมเมอร์มีชีวิตที่พิเศษขึ้นไปจนถึงเกมสมัยใหม่slotอย่าง Watch Dogs ที่จุดรวมของแฟรนไชส์คือการเล่นเป็นแฮ็กเกอร์ทั้งสองกิจกรรมดูเหมือนจะเกี่ยวพันกัน แต่ไม่ใช่ว่าการแฮ็กทั้งหมดจะเหมือนกันและไม่ใช่ว่าแฮกเกอร์ทุกคนจะหงุดหงิด แต่ปลอดภัย

เพื่อเป็นเกียรติแก่ Safer Internet Day ในสหราชอาณาจักรการดูหนึ่งในกิจกรรมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดนั่นก็คือการเล่นเกม ตั้งแต่ Candy Crush ไปจนถึง Fortnite, Call of Duty ไปจนถึง CS: GO เกมดังกล่าวได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าเดิม

แต่ผู้เล่นจะไปชนะได้ไกลแค่ไหนและใครจะแพ้ในกระบวนการนี้

แฮ็คในเกม ไม่ใช่แค่สำหรับ n00bs เท่านั้น

มรดกแห่งการเล่นเกมและการแฮ็ก
แนวคิดในการใช้รหัสโกงในการเล่นเกมมีมานานหลายทศวรรษแล้ว หนึ่งในรหัสที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดคือ Konami Code ซึ่งมีผู้เล่นแตะขึ้นขึ้นลงลงซ้ายขวาซ้ายขวา B A เริ่มเมื่อโหลดเกมเพื่อรับรางวัลพิเศษ

รหัสที่คล้ายกันจะปรากฏในเกมอื่น ๆ ผู้พัฒนามักใช้รหัสเช่นนี้เพื่อให้พวกเขามีชีวิตหรือกระสุนมากขึ้นในขณะทดสอบและสร้างเกม แต่จะไม่ถูกลบออกเมื่อเกมถูกส่งไปยังร้านค้าปลีก

รหัสอื่น ๆ ใช้ประโยชน์จากปัญหาพนันออนไลน์ ในการเขียนโปรแกรมเกมเอง ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ก็นำไปสู่อุปกรณ์อย่าง Game Genie ซึ่งจะ“ แฮ็ก” เข้าไปในโค้ดและให้ผู้เล่นเข้าถึงสิ่งพิเศษเหล่านี้ได้อย่างง่ายดายด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย

แต่การแฮ็กยังดำเนินต่อไปโดยมีผู้เล่นหลายคนเจาะเข้าไปในซอร์สโค้ดดั้งเดิมของเกม

นี่เป็นวิธีสำหรับนักพัฒนาที่กำลังมาแรงในการแอบมองหลังม่านเพื่อทำความเข้าใจว่าเกมจะสร้างขึ้นได้อย่างไรและในที่สุดก็เขียนโค้ดการสร้างสรรค์ของตัวเอง มันเป็นวิธีที่การดัดแปลงเกมกลายเป็นที่นิยมอย่างมากโดยชุมชนผู้เล่นปรับแต่งเกมเพื่อดึงดูดความสนใจในวงกว้าง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผู้เล่นสามารถใช้เทคนิคเหล่านี้เพื่อแก้ไข AI ที่ใช้งานไม่ได้ของเกมและปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมในการเล่น Aliens: Colonial Marines

สิ่งนี้นำไปสู่เส้นที่พร่ามัว

แน่นอนว่านักพัฒนาเกมไม่ต้องการให้ผู้เล่นถอดรหัสการเขียนโปรแกรมและขายเกมในตลาดมืด พวกเขาไม่ต้องการให้เกมของพวกเขาถูกคัดลอกหรือขโมยโดยแฮกเกอร์ แต่ตามกฎทั่วไปแล้วพวกเขามีความสุขที่ผู้เล่นจะได้เจาะลึกลงไปในประสบการณ์เพื่อทำความเข้าใจว่าชิ้นส่วนทั้งหมดเข้ากันได้อย่างไรและเพื่อดูว่าเกมนั้นมารวมกันด้วยเวทมนตร์บางอย่างเท่านั้นที่ไม่ใช่แม้แต่ผู้พัฒนาเองเสมอไป เข้าใจ

การแฮ็กที่ไม่เป็นอันตรายเพื่อผลกำไร
เนื่องจากเกมที่มีขนาดใหญ่จึงมักมีความไม่ปลอดภัยในโค้ดที่ผู้เล่นหรือแฮกเกอร์สามารถใช้ประโยชน์ได้ บางครั้งสิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้โดยบังเอิญและจะส่งผลกระทบอย่างแท้จริงต่อผู้เล่นเองเช่นความผิดพลาดนี้ที่สร้างเสียงสะท้อนเลือดที่ไม่ จำกัด ใน Bloodborne

อย่างไรก็ตามด้วยเกมที่มีผู้เล่นหลายคนความผิดพลาดประเภทนี้อาจกลายเป็นแหล่งรายได้ที่แท้จริง

แฮ็กเกอร์รายนี้พบช่องโหว่ในเกม Massively Multiplayer Online (MMO) มานานหลายปีโดยไม่ได้รับรายได้ เขาเริ่มเล่นเกม Ultima Online และพบวิธีลบบ้านของผู้คนยึดครองบ้านจำนวนมากและสร้างบ้านเพิ่ม

วันหนึ่งเขาทำสิ่งนี้และสร้างปราสาทที่เขาไปขายบนอีเบย์โดยเก็บเงินเกือบ 2,000 ดอลลาร์สำหรับความพยายามของเขา แน่นอนว่าสิ่งนี้นำไปสู่อาชีพการแฮ็กเกมออนไลน์แบบเต็มเวลาและการขายสกุลเงินเสมือนสิ่งของหายากและอสังหาริมทรัพย์ ในขณะที่เขาเรียกมันเขาสร้างไมโครทรานแซคชั่นก่อนที่นักพัฒนาจะเคยทำ

อย่างไรก็ตามเขาได้ลาออกจากอาชีพนี้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของเกมออนไลน์ ในขณะที่ก่อนหน้านี้นักพัฒนาเกมจะสร้างรายได้จากการขายเกมหรือการสมัครสมาชิก แต่ตอนนี้พวกเขายังเสนอบริการที่คล้ายกับสิ่งที่แฮ็กเกอร์ทำโดยให้ผู้เล่นจ่ายเงินเป็นสกุลเงินมากขึ้นเข้าถึงไอเท็มที่ดีขึ้นและอื่น ๆ อีกมากมาย ด้วยเหตุนี้แฮ็กเกอร์ที่ไม่เป็นอันตรายของเราจึงตัดสินใจที่จะตัดใจจากวงการนี้เพื่อที่เขาจะได้ไม่เอาอาหารออกจากปากของนักพัฒนาเกม

อันตรายจากการแฮ็กเกม
ปัญหาเกิดขึ้นในตอนนี้ที่มีการเล่นเกมออนไลน์มากขึ้นและแฮกเกอร์บางคนไม่เพียงต้องการใช้ประโยชน์จากระบบเกม

หลายคนพยายามที่จะแฮ็กและเข้าครอบครองบัญชีของผู้เล่นคนอื่น ๆ แต่โดยปกติแล้วมันไม่ได้เป็นเรื่องส่วนตัวหรือวิธีเอาชนะผู้เล่นคนอื่น แต่เป็นวิธีการทำเงินด่วน

ตัวอย่างเช่นวัยรุ่นบางคนที่เล่น Fortnite ได้สารภาพว่าแฮ็กบัญชีของผู้เล่นคนอื่น เมื่อพวกเขาสามารถเข้าถึงได้พวกเขาจะขายสกินหรือไอเท็มหายากโดยแฮกเกอร์จำนวนมากทำรายได้จากกิจกรรมเหล่านี้เป็นร้อย ๆ พันดอลลาร์ต่อวัน มันชวนให้นึกถึงปัญหาที่คล้ายกันซึ่งอยู่ในเกมยอดนิยมเช่น Team Fortress 2 และ CS: GO มานานหลายปี

Fortnite

แฮกเกอร์สามารถรับข้อมูลได้หลายอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขากำลังมองหา แฮกเกอร์บางคนอาจมีไว้สำหรับสกินหายากหรือไอเท็มที่ผู้เล่นเชื่อมโยงกับบัญชีของตนเท่านั้นในขณะที่คนอื่น ๆ จะเข้าถึงรายละเอียดการเข้าสู่ระบบข้อมูลรับรองบัตรเครดิตและอื่น ๆ

เนื่องจากคนส่วนใหญ่ใช้รหัสผ่านเดียวกันในหลายบัญชีเพียงแค่รับรายละเอียดการเข้าสู่ระบบก็สามารถให้แฮ็กเกอร์เข้าถึงข้อมูลส่วนบุคคลของคุณได้หลากหลาย แม้ว่าแฮกเกอร์เหล่านั้นจะไม่ต้องการข้อมูลดังกล่าว แต่ก็สามารถขายให้กับคนอื่น ๆ ทางออนไลน์ได้และได้รับเงินสดมากขึ้น

วิธีป้องกันตัวเองจากแฮกเกอร์
วิธีแรกและดีที่สุดวิธีหนึ่งที่คุณสามารถรักษาตัวเองให้ปลอดภัยจากแฮกเกอร์คือการปกป้องชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านของคุณ ซึ่งหมายถึงการใช้รหัสผ่านที่ไม่ซ้ำกันสำหรับทุกไซต์ที่คุณเยี่ยมชมและเกมที่คุณเล่น

ทำให้ชีวิตของคุณเรียบง่ายโดยใช้ตัวจัดการรหัสผ่านเพื่อจดจำการเข้าสู่ระบบต่างๆทั้งหมด ไม่ว่าคุณจะให้ Google หรือ Apple แนะนำและจัดเก็บรหัสผ่านให้คุณหรือคุณใช้โปรแกรมจัดการรหัสผ่านที่แนะนำเช่น LastPass การทำเช่นนั้นจะช่วยให้สร้างรหัสผ่านที่ปลอดภัยได้ง่ายในทุกที่ที่คุณไป

การเปลี่ยนรหัสผ่านทุกครั้งก็คุ้มค่าเช่นกัน PlayStation ผ่านช่วงเวลาที่ถูกแฮ็กเป็นประจำเช่นเดียวกับ Steam และ Xbox Facebook มีข้อมูลรั่วไหลมากมายและแม้แต่หน่วยงานสินเชื่อรายใหญ่ก็มีความไม่ปลอดภัยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อใดก็ตามที่คุณได้ยินเกี่ยวกับการละเมิดเหล่านี้ให้ลงชื่อเข้าใช้บัญชีเกมของคุณและเปลี่ยนรหัสผ่าน ใช้เวลาไม่นาน แต่สามารถปกป้องคุณได้ในระยะยาว

และอย่าลืมว่าหากคุณได้รับอีเมลหรือโทรศัพท์เพื่อขอข้อมูลส่วนบุคคลของคุณให้ถือว่าเป็นการหลอกลวงเสมอ แทนที่จะติดตามลิงก์จากอีเมลให้ไปที่ไซต์ด้วยตัวเองในแท็บหรือหน้าต่างใหม่ ระวัง. คุณอาจดูเหมือนหวาดระแวงเล็กน้อย แต่ข้อมูลส่วนตัวของคุณก็คุ้มค่า

เป็นเวลา 20 ปีแล้วที่ชายคนนี้รอดชีวิตจากการแฮ็กเกมออนไลน์ทั้งหมด

ตัวละครของ Manfred ยังคงยืนอยู่ในโลกเสมือนจริงของเกมออนไลน์หลายผู้เล่นไซไฟ 2014 WildStar Online Manfred บุคคลในชีวิตจริงที่อยู่เบื้องหลังตัวละครกำลังพิมพ์คำสั่งลงในดีบักเกอร์ ในไม่กี่วินาทีของสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการแฮ็กที่ง่ายมากสกุลเงินเสมือนจริงของ Manfred ก็พุ่งสูงขึ้นมากถึง 18,000,000,000,000,000,000 หรือ 18 quintillion

ฉันกำลังดูแฮ็คนี้ในวิดีโอสาธิตที่ Manfred บันทึกไว้ขณะยืนข้างๆเขาในบาร์ลาสเวกัสเมื่อวันพฤหัสบดี Manfred ซึ่งขอให้ฉันไม่เปิดเผยชื่อจริงของเขาบอกว่าเขาแฮ็กวิดีโอเกมหลายเกมมา 20 ปีแล้วโดยใช้ชีวิตจริงด้วยการแฮ็กเหมือนที่ฉันเพิ่งเห็น ตัวดำเนินการของเขาเปลี่ยนไปเล็กน้อยจากเกมเป็นเกม แต่โดยพื้นฐานแล้วมันประกอบด้วยเกมหลอกล่อให้มอบไอเท็มหรือสกุลเงินแก่เขาที่เขาไม่มีสิทธิ์ จากนั้นเขาจะขายไอเท็มและสกุลเงินเหล่านั้นให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ (เป็นเงินจริง) หรือขายส่งให้กับตลาดสีเทาออนไลน์เช่น Internet Game Exchange จากนั้นจะขายสินค้าเหล่านั้นให้กับผู้เล่นแต่ละคน

ที่อัตราแลกเปลี่ยนปัจจุบัน Manfred ประเมินว่าเขามีทองคำ WildStar มูลค่า 397 ล้านล้านดอลลาร์ เห็นได้ชัดว่านี่เป็นตัวเลขที่แปลกใหม่ แต่โดยพื้นฐานแล้วรายได้ของเขาถูก จำกัด โดยตลาดในชีวิตจริงสำหรับสกุลเงินในเกมเท่านั้น

“แฮ็กที่ดีที่สุดคือแฮ็กที่มองไม่เห็นเพราะคุณเปลี่ยนกฎโดยไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น”

เมื่อฉันพูดกับ Manfred ก่อนการพูดของเขาในการประชุมการแฮ็กของ Def Con เขาบอกว่าเขาต้องการที่จะเข้าไปดูสาธิตและออกไป “เป็นผี” จะไม่มีใครเห็นหรือได้ยินจากอีก เขาบอกว่าเขาต้องการที่จะ “ล่องหน” เหมือนกับที่เขาเป็นมาตลอดสองทศวรรษที่ผ่านมา เขากล่าวว่าเขาพบช่องโหว่ที่ไม่รู้จักสาธารณะมากกว่า 100 ช่องในวิดีโอเกมออนไลน์มากกว่า 20 รายการทำให้การแฮ็กและซื้อขายสินค้าเสมือนกลายเป็นงานประจำของเขา

ซึ่งแตกต่างจากแฮกเกอร์วิดีโอเกมส่วนใหญ่ Manfred ไม่ได้โกงเพื่อให้ได้เปรียบคู่ต่อสู้ เขาแฮ็คเกมเพราะเขาทำให้มันมีชีวิต

“แฮ็กที่ดีที่สุดคือสิ่งที่มองไม่เห็นเพราะคุณเปลี่ยนกฎโดยไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น” Manfred บอกฉัน “เมื่อแฮ็คเกมออนไลน์เป้าหมายหลักคือการมองไม่เห็นคุณไม่ต้องการรบกวนผู้เล่นคุณไม่ต้องการให้ บริษัท เกมทราบเกี่ยวกับการแฮ็กของคุณคุณไม่ต้องการให้พวกเขารู้ด้วยซ้ำว่า ที่คุณทำนั้นเป็นไปได้ “

อ่านเพิ่มเติม: The Mystery of the Creepiest Television Hack

เมื่อวันเสาร์ Manfred ออกมาจากเงามืดและเล่าเรื่องราวของเขาเป็นครั้งแรกในระหว่างการพูดคุยของเขา ในขั้นต้นแผนการของเขาคือแฮ็ค WildStar Online ต่อหน้าผู้ชมโดยใช้ช่องโหว่ที่ไม่เปิดเผยในทางที่ผิดหรือศูนย์วันโดยไม่ได้บันทึกการพูดคุย อย่างไรก็ตามผู้จัดการประชุมบอกเขาว่าการพูดคุยทั้งหมดจะต้องได้รับการบันทึกดังนั้นเขาจึงไม่ได้ทำการแฮ็คสดซึ่งสร้างความผิดหวังให้กับผู้ชมเป็นอย่างมาก

เริ่มต้นด้วย Ultima Online หนึ่งในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่เกมแรก Manfred กล่าวว่าเขากำลังหาวิธีแฮ็คเกมเพื่อรวบรวมสกุลเงินเสมือนจริงหรือสินค้าที่เขาจะขายขายส่งเป็นอันดับแรกบน eBay และหลังจากนั้นในตลาดออนไลน์ของจีน

Manfred ซึ่งปฏิเสธที่จะบอกฉันหรือผู้ชมว่าเขาทำเงินได้เท่าไหร่ตลอดอาชีพการงานของเขากล่าวว่าเขาไม่ได้โกงที่จะเอาชนะผู้เล่นคนอื่นอีกต่อไป แต่เขามองว่าตัวเองให้บริการ: การเสนอซื้อในแอปก่อนการซื้อในแอปเป็นสิ่งที่

“ ฉันไม่ชอบเรียกพวกเขาว่าแฮ็ก” แมนเฟรดบอกฉันพลางหัวเราะ “มันเหมือนกับการค้นหาคุณสมบัติที่ไม่ได้ตั้งใจในโปรโตคอลมากกว่า

การแฮ็กครั้งแรก

ทุกอย่างเริ่มต้นในปี 1997 ขณะที่เขาเล่นเกม Ultima Online ในเวลานั้น Manfred กล่าวว่าเขามีเพียงการเชื่อมต่อแบบ dial-up และถูกฆ่าตายเป็นประจำในการต่อสู้โดยผู้เล่นด้วยความเร็วบรอดแบนด์ที่ดีกว่า เพื่อเป็นการชดเชยเขากล่าวว่าเขาพบวิธีโกงโดยการแฮ็คเกม

ในวันที่น่าเบื่อเขาค้นพบข้อบกพร่องที่จะเปลี่ยนวิถีชีวิตของเขา ใน Ultima Online มีบ้านจำนวน จำกัด ที่สามารถสร้างไว้ล่วงหน้าได้ภายในเกมดังนั้นจึงเป็นทรัพยากรที่หายาก Manfred กล่าวว่าเขาพบวิธีที่จะลบบ้านของผู้คนและเข้าครอบครองบ้านของพวกเขาทำให้เขาสามารถสร้างบ้านได้มากกว่าที่ปกติจะทำได้

วันหนึ่ง Manfred บอกฉันว่าเขามีความคิดที่จะวางปราสาท Ultima Online บน eBay เพื่อดูว่าจะมีใครซื้อไหม เขาลงเอยด้วยการขายมันในราคาเกือบ 2,000 เหรียญเขากล่าว (Manfred บอกว่าเขาขายบ้านไปแล้วประมาณ 100 หลังในราคาเฉลี่ยประมาณ 2,000 เหรียญ)

“นี่คือเงินจริง!” Manfred นึกถึงความคิด “นั่นจ่ายเงินให้กับวิทยาลัยของฉันมากฉันขายบ้านและปราสาทจาก Ultima Online มาสามสี่ปีแล้ว” แฮ็คในเกม ไม่ใช่แค่สำหรับ n00bs เท่านั้น

อ่านเพิ่มเติม

Leave a Comment